Link (Ocarina of Time)
L'enfant de la forêt qu'une légende attendait, et qui ne dit jamais ce qu'il en pense.
jeu vidéo · 1998
Élevé dans la forêt parmi les Kokiri, Link est le seul enfant à n'avoir pas de fée, jusqu'au jour où le gardien de la forêt lui en envoie une et lui annonce qu'une tâche l'attend. La princesse Zelda l'a vu en rêve avant de le connaître. Il accepte chaque rôle qu'on lui confie, et le jeu ne lui fait presque jamais dire ce qu'il en pense : le joueur choisit quelques-unes de ses réponses et lui prête ses choix. On ne peut donc le situer que par ce qu'il fait, et avec prudence.
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Justification
Link n'énonce aucune idée sur ce qu'il est, et trois choses lui sont données par d'autres : l'appartenance aux Kokiri, que la fée semble enfin lui accorder ; la destinée de héros que l'Arbre Mojo voit en lui et que Zelda a rêvée ; plus tard, une origine. Ses actes ne font que réaliser un rôle déjà fixé pour lui, du côté de l'. Rien ne dit qu'il y adhère : la position reste modérée, faute de convictions énoncées.
La forêt Kokiri et l'Arbre Mojo, au début du jeu · Le jeune Arbre Mojo, après le Temple de la Forêt · Sheik au Temple du Temps, sur la Triforce
Justification
Le jeu ne fait dire à Link ni regret ni consentement. Faute d'indice dans un sens ou dans l'autre, il est placé au centre, comme une position indéterminée plutôt qu'un juste milieu.
Le réveil au Temple du Temps · La fin du jeu
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Justification
Link combat pour défendre les peuples d'Hyrule contre les monstres et contre Ganondorf : une force mise au service de la protection, ce qui le rapproche de la , sans que le jeu en fasse une doctrine ni en examine les conditions. C'est la condition du héros de légende.
Les temples et le combat final